Компјутерске игре из 90-их које су учење учиниле невероватно забавним
Прави разговор: Мислим да је учењеувекзабавно. (Да, апсолутно сам Равенцлав. Зашто питате?) Али када је то дословна игра? Тада је још боље, посебно када сте дете. То је вероватно разлог зашто је било толико фантастичних едукативне рачунарске игре из 90-их - пораст рачунара у кући (и, самим тим, пораст рачунара у учионици) током 1990-их отворио је читав свет могућности, укључујући мноштво начина да се учење учини експлозивним за будуће генерације. И знаш шта? Ове игре сујош увекзабавно. И да, кажем то као одрасла одрасла особа; не куцајте враћајући се и понављајући игре које сте волели када сте имали 10 година док то нисте испробали. Озбиљно.
Као што је често случај са стварима којих се сећамо из 90-их, многе игре које смо одрасли током деценије испуњавали своје дане првобитно су развијене и дуго пуштанепре него што’90 -их. То је можда разлог Бебе из 80-их такође имају одређени степен наклоности за њих; многи од њих су заправо датирали из деценије у којој смо рођени. Неки су били део дуготрајних серија, док је још више њих добило бројне прераде и поновна покретања како се технологија побољшавала. Иако је графика можда сада смешна, само упамтите - некада су то били врхунац технолошких достигнућа .
Дакле, у духу носталгије, ево 15 рачунарских игара из ’90 -их које су учење учиниле невероватно забавним. Већина њих је сада доступна за репродукцију на Интернету, па сам у ове случајеве уврстио и везе до места на којима их могу пронаћи - често или продавницу апликација или славну колекцију Интернет архива емулиране ДОС игре засноване на прегледачу .
не може да убаци менструалну чашицу
Забавите се, децо!
1. Број Мунцхера и Мунцхерс речи
ТхеМунцхерссерију је креирао Миннесота Едуцатионал Цомпутинг Цонсортиум - или, под именом с којим сте можда познатији, МЕЦЦ. Не знам за вас, али се сећам живих успомена када сам видео та четири слова исцртана у огромном броју образовних игара које сам играо у школи; компанија датира из 1973. године, а такође је била одговорна за игре попут пословног симулатора Сталак за лимунаду и игра приповедања Ткач књига прича .
ТхеМунцхерсумишљеност серије била је једноставна: научили су децу основама математике и граматике. Број Мунцхера је првобитно објављен 1990. за Аппле ИИ, док Мунцхерс речи стигао је неколико година раније 1985. Играчки гледано, обе серије функционисале су попут верзије засноване на прекретницамаПацман; објекат је МОРАО да „поједе“ све бројеве или речи који одговарају упутствима на екрану (вишекратници од пет, итд.), а да га Троггле не ухвати.
Шта тачносуТрогглес? Немам појма, али јесунезаситни.
2. Матх Бластер!
ОригиналниМатх Бластер!је издат 1983. године од стране сада већ неактивни програмер Давидсон & Ассоциатес , али тек када су се почеле 90-те, серија је заиста погодила. Између 1990. и 1999. године, објављено је огромних 20 игара у систему за учење Бластер - и помало запањујуће, још неколико наставака је процурило између 2000. и 2008. Математика није била једина тема којом се серија бавила; Реадинг Бластер! ,на пример, предавао језичке уметности. А. Сциенце Бластер! Јр. је такође објављен у једном тренутку, али због недостатка популарности, то је једини улазак у серију који се бави научно заснованим темама.
Матх Бластер!је доступан за играјте на мрежи сада ; поред тога, гомила портова игре за учење математике стигла је као Андроид апликације у октобру 2013. године, па се чини да је серија жива и здрава (ако је временом донекле замрзнута).
3 Сцоотер’с Магиц Цастле
Као и многе ране рачунарске игре, Сцоотер’с Магиц Цастле састојало се од релативно великог окружења препуног онога што данас називамо мини-играма. Издана под кишобраном Елецтрониц Артс 'ЕА * Кидс 1993. године, игра је укључивала играче који су или преузимали улогу или једноставно помагали бићу сличном вилењаку који је носио плаву тунику, црвене патике и црвену бејзбол капу окренуту уназад ('90 -их! ) док су се пробијали кроз разне активности. Ове активности су дизајниране да науче све, од решавања проблема до куцања; могао си чак правите ужасну МИДИ музику скакањем горе-доле низ шарених степеница.
Магични замак скутератакође има супер ушна глиста-и песми о теми , па ако вам је то остало заглављено у глави до краја дана ... извините. Моја грешка.
Четири. Серија Цармен Сандиего
Ниједна листа образовних рачунарских игара из 90-их не би била комплетна да се ово не појавило мистериозни, рововима обложени ров . Четири главна уноса у серији -Где у свету, где у САД-у, где у Европи,иГде у времену- све их је Бродербунд први пут објавио између 1985. и 1989. године; делукс верзијеГде у светуиГде у САД,међутим, појавили су се 1992. и 1993, и као резултат тога, управо су те верзије којих се деца из 90-их тако радо сећају. Није постојао бољи начин за учење географије - и хеј, Где у светуделуке може се играти у Интернет архиви, па изгледа да сам управо схватио шта радим са собом овог викенда.
Забавна чињеница: А. Фацебоок верзијаГде у свету био доступан за играње 2011; Нисам сигуран како сам то пропустио, али запело је до 2012. године.
5. Дечји комп
Ја самстварноходајући овде, алиДечји компје вероватно прва рачунарска игра коју се сећам да сам играо. Првобитно издато 1983. године компаније Спиннакер Софтваре Цорпоратион, била је то врста игре која се свидела врло малој деци: састојала се од шест мини-игара које су децу училе како се крећу око тастатуре тако што су им налагали да цртају слике, упарују парове и друге једноставне активности. Сећам се оне из 1984. године, али Интернет архива има на располагању читава гомила , па нокаутирајте се. Ако у свом животу имате дете старо око 3 године, можда ће бити забавно време играти се с њим!
како помоћи клен трљати
6. Марио учи куцању
Као дете у кући пуној играча, природно сам обожавао Марио учи куцању , која се први пут појавила почетком 90-их. Једна од бројних образовних Марио игара објављених између 1988. и 1996. године, учинила је пикселираног водоинсталатера добрим радом научивши нас како да куцамо. Ако притиснете тачан тастер, Марио ће потакнути да удара у блокове, скаче на Коопа Троопас и још много тога. Нинтендо готово да није имао учешћа у развоју ових игара (далеко од чврстог чврстог држања компаније у данашње време), али показале су се да су свеједно популарне.
Ипак ћу бити искрен: Јазаправонаучио како да куцаш често посећујући собе за ћаскање. Као резултат, могу да укуцам импресиван број речи у минути; Међутим, јадефинитивноне користите 'исправне' прсте. Ах добро. Шта год да ради, зар не?
7. Мавис Беацон учи куцању
Марио је био други можда само након Мавис Беацон у свету омиљених програма за куцање - и шта више, још увек постоји: прва верзија је дебитовала 1987 , и остао је у производњи, настављајући да добија нова и побољшана ажурирања, прилично од тада. Можете преузмите га бесплатно одмах ако желите.
Иначе, био сам потпуно схрван када сам то недавно сазнао Мавис Беацон није стварна особа . Она је измишљена да би дала лице програму у ери када људски људи нису били редовно повезани са рачунаром и видео играма (све је лаж). 1985Тхе Цхессмастер 2000 је показао колико ефикасно може бити стављање стварне особе на насловницу рачунарске игре; чаробњака на кутији глумио је глумац Вилл Харе, пријавио је Вице 2015. Мавис је постала следећа инкарнација ове стратегије, како је то приказала Ренее Л'Есперанце.
8. 3Д авантура диносауруса
Покренут од Адвентуре знања 1993. године, 3Д авантура диносауруса била нешто више од прослављене енциклопедије специјализоване за оно што смо у то време знали о диносаурусима (за који се од тада утврдило да је већина ужасно, ужасно погрешно , чак и ако бронтосаурус се тријумфално вратио у 2015. години). То, међутим, није било важно, јердиносауруси.
Такође садржано у3Д авантура диносаурусабила мини-игра тзв 'Саве тхе Диносаурс' - што је, искрено говорећи, било искренозастрашујуће.Било је потребно да се играчи пробију кроз низ ходника сличних лавиринту како би пронашли и спасили 15 врста диносауруса пре него што је време истекло - и под „пре него што је време истекло,„ мислим “пре комете која је збрисанасви диносаурусисрушио се на Земљу,док сте ти и диноси били још на планети.'
Нема притиска.
9. Језеро Оделл
КаоМунцхерссерија, Језеро Оделлје креирао МЕЦЦ а самим тим и тело за многе рачунарске лабораторије у основној школи. Дебитовао је почетком 1980-их, али је дуго заглавио око тога; зато се толико нас деце из 90-их сећа да смо је играли док смо били млади.
Искрено речено, то заправо и није било тако узбудљиво - све што сте урадили је да сте пливали около као риба, покушавајући да схватите да ли бисте требали јести, игнорисати или побећи од сваке друге рибе на коју сте наишли. Такође ми није потпуно јасно зашто је ово класификовано као образовна активност; Гиант Бомб сугерише да је о томе подучавао децу ланци исхране и односи грабежљивац / плен , али ја ... очигледно нисам добио то изношење. Али хеј, претпостављам да су и вештине преживљавања важне, зар не?
Језеро Оделл је право место , између осталог; то је у Орегону. Само, знаш, ФИИ.
10. Читац Зец
Знате стару изреку, ако се није покварила, не поправите је? То је приличноЧитац Зецсерија у пословној укратко: Толико је ефикасна у учењу деце да читају и пишу да је преживела све од прва игра покренута 1984 . ПостојиогроманлистаЧитац Зецнаслови расути кроз историју рачунарског образовања; у серији „у висини крајем 90-их, шест до седам објављени су наслови у редусваке године .Излаз се, наравно, сужавао, али оно што је изванредно је то што још увек постоји.
Последње велико издање за ПЦ заЧитац Зецигра је била 2010. године, али од тада су дебитовали бројни наслови као иОС апликације . Многе игре су такође, наравно, доступне за играње на мрежи љубазношћу Интернет архиве .
зашто се матура назива матура
Једанаест. Мијешана мајка гуска
Мијешана мајка гуска није имао тону репризне вредности; поента је била у томе да се реше све вртићке риме које су се „помешале“ и да се врате у ред, па након што сте једном то урадили, тамо сте завршили посао. Међутим, свет у којем је игра постојала био је тако диван да сам је изнова и изнова играо као мало дете. Сиерра га је издала 1987. године, са прегрштом обрада које су се појављивале у редовним интервалима током ’90 -их, била је то пустоловна игра која подстиче и клика подстиче решавање проблема; такође добија бонус бодове за тону релативно разноликих опција за аватар - нешто што је тада било још ређе него сада. (И, знате, јесте и даље проблем деценијама касније,па то је ... заиста нешто кажем.)
12. Супер решавачи: Планина блага
Бићу искрен: заправо се не сећам да сам свирао 1990-ихПланина блага,Треасуре Цове,или било који други Благонаслови у овој серији . Изгледа да се многи други сјећају ових игара с радошћу, па мислим да заслужују укључивање овдје. Као и многе образовне игре, 1990-ихПланина блага - стварање компаније за учење, попутЧитац Зецсерија - укључивала је решавање загонетки које су вас водиле до кључева који су откључавали сваки следећи ниво. Такође сте сакупљали благо док сте ишли, враћајући га у сандук на врху насловне планине када сте тамо стигли. Додељена је награда за одлагање блага назад у сандук.
Планина благаиУвала са благомобоје усредсређени на опште разумевање читања и основне математичке вештине; међутим, други уноси уСупер Солверссерије су се бавиле више специјализованим скуповима вештина, укључујући дедуктивно резоновање и логику.
13. Др. Браин Сериес
Додуше, никада нисам играо четврту утакмицу у дуготрајном програму Сиерра Он-ЛинеДр. Браинсерије, а ја нисам био велики обожавалац треће - али прве две? Цлассиц. Замак доктора Браина , објављен 1991. године, и наставак 1992. године Острво др. Браин , били корак више од многих других игара за решавање загонетки; били су усмерени на мало старију децу, тако да је свака слагалица имала више од пуког бирања одговарајућег облика или одабира следећег броја у низу. Говоримо о интензивним логичким загонеткама које би могле спотакнути чак и неке одрасле.
Сијера се стопила са другом образовна компанија за игре, Бригхт Стар Тецхнологи , након пуштањаОстрво др. Браин;франшиза је тада предата тиму из Бригхт Стар-а, што би могло објаснити зашто 1995-теИзгубљени ум доктора Браинаи 1996-ихВременско искривљење доктора Браинабили толико различити од прва два уноса у серији.
14. Еагле Еие Мистериес
КаоСцоотер’с Магиц Цастле, 1993-ихЕагле Еие Мистериес и 1994. годинеЕагле Еиес Мистериес у Лондонудошао до нас љубазношћу сада нажалост угашеног ЕА * Дечија одељења за електронску уметност . за разлику одСцоотер’с Магиц Цастле,мада су били намењени старијој гомили. Игре су пратиле браћу и сестре Јакеа и Јеннифер Еагле док су решавали мистерије прво кроз њихов родни град, а затим у Лондону не - за разлику од модернизоване дигиталне верзије Енциклопедије Бровн. Ако сте љубитељ пића величине пинте, ово је била игра за вас; помогло вам је да научите како да састављате различите податке док се не створи потпуна слика. Осећам да је то драгоцена вештина.
петнаест. Орегонска стаза
О да:Орегон Траил,игра одговорна за безброј смртних случајева од дизентерије, многа утапања волова који су покушали и нису успели да фордирају реку и мноштво мемова. Сваком ко је одрастао играјући га, поклон је тај који наставља давати.
Говорећи о људима који су одрасли играјући га, можда неочекивано велики део становништва спада у ову категорију. Првобитно развијен 1971, а МЕЦЦ га је лансирао 1974, отприлике 20 верзија игре су пуштени од тада - већина којих је, веровали или не, стигла 2018као ручна игра слично као Тигер Елецтроницс игре пуно деце из 80-их одрастало је играјући се. Наводно је децу научио како је путовати Орегонском стазом у наткривеном вагону 1848. године; практично говорећи, иако нас је углавном научио о фрустрацији.
Такође:Никад не форд реку. Увек запечатите свој вагон и плутајте га.
Волови ће вам захвалити.
Овај чланак је првобитно објављен дана11. фебруара 2016