Психолошки разлог због којег сте опседнути игром лигњи
Скуид Гамеје страшно насилан и емоционално кажњавајући. То је такође једна од најпопуларнијих Нетфликових емисија. Од премијере 17. септембра, јужнокорејски трилер постао је глобални феномен: његова гледаност је повећан за 481% за мање од месец дана и хасхтаг #СкуидГаме је прегледан више од 22,8 милијарди пута на ТикТок-у. Лако је схватити зашто: Серија је одлично одглумљена и визуелно упечатљива, садржи лако препознатљива одећа и дијаболични обрти заплета што га чини зрелим за бескрајно теоретисање и меме. Али поставља и непријатно питање: Зашто смо толико опседнути представом о људској патњи?
На својој површини,Скуид Гамеговори о дугогодишњој фасцинацији идејом гејмификације преживљавања. Дистопијски филмови попутИгре гладииЛАВИРИНТ тркач супротставити децу једни против других у борбеним аренама. Хорор филмови попутСпреман или не,Тестера, и Баттле Роиале пратите протагонисте који морају преживети рукавицу терора.Чак се и читање у средњој школи усредсређује на тему:Господар мува оставља групу дечака тинејџера да преписују правила друштва на напуштеном острву; у приповеци из 1924 Најопаснија игра , досадна руска аристократа лови човека из забаве.
Драма инспирисана Историја и политика Јужне Кореје ,Скуид Гамепрати Сеонг Ги-хуна и 455 других учесника са дуговима који су одведени на острво да играју шест рунди основних дечјих игара. Ако преживе, добију 45,6 милијарди вона (око 38 милиона долара). Ако изгубе, умиру на застрашујуће и нехумане начине - све док група милијардера гледа за сопствено воајерско задовољство. То је јасан коментар о томе како катастрофална економска неједнакост и финансијска нестабилност могу бити за људе са нижим примањима – питања која су тек била погоршана глобалном пандемијом . Нарочито у позадини последњих 18 месеци, људи се могу идентификовати са осећањем да нису владајућа класа, већ потлачени или потлачени, др Ерик Бендер , дете, адолесцент, одрасла особа и форензички психијатар каже Бустле.
Нетфлик
где је снимљена последња сцена силе буђења
Грејс Јунг, стипендиста УЦЛА са докторатом филмских и медијских студија, објашњава то обећану исплату за улагање времена и новца — од школских кредита преко неплаћеног стажирања до хипотека — никада не долази за људе са нижим примањима у капиталистичком систему. То је велика резонанца [офСкуид Гаме], каже Јунг. Дуг чини да се сви осећају рањиво, узнемирено и очајно.
Очај је, заиста, оно што покрећеСкуид Гамеучеснике да се такмиче. Иако им је дата опција да напусте игру на почетку емисије, сви се на крају враћају, схватајући да је пролазак у стварном свету без одрживог начина да побегну од сиромаштва можда горе од ризика смрти за награду која ће променити живот . Из ове перспективе, бруталност је скоро ван сврхе - иако вероватно постоје неки људи који пазе на крв. Насиље заиста ставља знак узвика на елементе људске борбе, каже др. Правеен Камбам , дете, адолесцент и форензички психијатар. [То] показује колико далеко су ови људи спремни да оду... Они би радије издржали овај ниво насиља, или шансе за насиље, него да се баве системом ван игре.
Дуг чини да се сви осећају рањиво, узнемирено и очајно.
Овај друштвени коментар нам говори на дубоком нивоу, али ужасан формат игара такође доприноси томеСкуид Гамепривлачност. Контрастирање невиности игара из детињства са сазнањем да ће се нешто садистичко догодити ствара когнитивну дисонанцу која појачава ужас и осећај немоћи који осећамо док гледамо, каже Др Памела Рутледге, медијски психолог .
не бој се смрти
Бендер додаје да када види децу на терапији, очигледно је да они не контролишу своје животе. Дакле, када су одрасли приморани да играју дечије игре, то је као да су се столови окренули и одједном су деца која немају контролу. Ово правиСкуид Гамесрце лупајуће и ђаволски ефектно: Баш као што су се гледаоци ужаснули када су то сазналиИгре гладинуди децу као почаст, тако иСкуид Гамераде на томе да нас непрестано разоружавају — одраз онога што сами ликови осећају.
Иоунгкиу Парк/Нетфлик
Премиса такође бира вековну нелагоду. Оно што је суптилно и подмукло је да су дечје игре саме по себи окрутне, каже Бендер. Неко је изостављен, неко нема место када музика престане, неко се осећа као да није урадио довољно добар посао.Скуид Гамеухвати тај мучни осећај и игра га на све паметније начине. Шта је то игралиште, пита се емисија, ако не микрокосмос окрутног пословног света у капитализму?
КаоСкуид Гаменапредује, моралне дилеме са којима се ликови суочавају постају све нерешљивије, а серија нас тера да погледамо унутра и запитамо се како бисмо реаговали у сличним узнемирујућим ситуацијама. У социјалној психологији, људи имају тенденцију да прецењују морални избор који би направили и потцењују утицај групне динамике и усклађености, каже Камбам. Нико од нас не жели да верује да бисмо стали на страну насилника или деловали само у циљу самоодржања. Али емисије каоСкуид Гамезамолите нас да се преиспитамо, а то је [и] застрашујуће и узбудљиво на несвесном нивоу, додаје Камбам.
Шта је то игралиште, пита се емисија, ако не микрокосмос окрутног пословног света?
ДеоСкуид ГамеПривлачност се рађа из наде: Видети како такмичари преживе, као и преживљавање напорног теста који гледа емисију, може учинити да се наше сопствене борбе чини могућим за превазилажење, каже Рутледге. Али постоји и уврнуто саучесништво које подстиче интригу. Вековима су људи уживали у гледању људи како се суочавају са тешким ситуацијама, посебно у древним гладијаторским играма које су почеле у касном првом веку пре нове ере. Гладијатори су обично били криминалци, робови или затвореници рата који су се одрекли и оно мало правне заштите што су имали за шансу да зараде. Стављање у јавни дуел до смрти забављало је масе, а истовремено је осигурало да власт остане у рукама владара на врху.
померите сатове напред 2016
Ту динамику видимо уСкуид Гамеизмеђу ВИП особа и такмичара, али на више мета нивоу, говори и нама као члановима публике. Гледање на екрану је „сигуран“ начин дељења ризичне навале адреналина учесника, каже Камбам. Док ВИП особе гледају Ги-хуна и учеснике, ми их све гледамо из сопствених малих стаклених кутија код куће.